Niv | Def | Vit |
---|---|---|
7 (32/56pv) | 13 (peau épaisse) | 8 |
Action
Attaques (Action – cornes (3d6+4)).
Permanent
Bélier (Permanent – si l'auroch obtient le minimum sur l'un de ses dés de dégâts, sa cible se retrouve à terre).
Furie (Permanent – si l'auroch perd la moitié ou plus de ses points de vie, elle gagne +2 à l'attaque et +1d8 aux dégâts jusqu'au prochain répit).
Indomptable (Permanent – l'auroch bénéficie d'un avantage aux jets de sauvegarde contre les pouvoirs qui visent à la contrôler, la dompter, la calmer, la charmer et ainsi de suite. Elle peut effectuer un jet de sauvegarde même si elle est plus faible que son adversaire).
Bonus
Charge (Bonus – l'auroch se déplace de plus de la moitié de sa vitesse et inflige 1d8 dégâts supplémentaires).