En échange d'un point d'aventure, ton mage peut, jusqu'au prochain répit, verrouiller ou déverrouiller toute porte, herse, trappe, serrure qu'il touche. L'accès conserve son état jusqu'au prochain répit.
Portée | Durée |
---|---|
Personnel | Répit |
Enchantement mineur - Prouesse
En échange d'un point d'aventure, ton mage peut, jusqu'au prochain répit, verrouiller ou déverrouiller toute porte, herse, trappe, serrure qu'il touche. L'accès conserve son état jusqu'au prochain répit.
Portée | Durée |
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Personnel | Répit |