En échange d'un point d'aventure, ton mage peut, jusqu'au prochain répit, verrouiller ou déverrouiller toute porte, herse, trappe, serrure qu'il touche. L'accès conserve son état jusqu'au prochain répit.
| Portée | Durée |
|---|---|
| Personnel | Répit |
Enchantement mineur - Prouesse

En échange d'un point d'aventure, ton mage peut, jusqu'au prochain répit, verrouiller ou déverrouiller toute porte, herse, trappe, serrure qu'il touche. L'accès conserve son état jusqu'au prochain répit.
| Portée | Durée |
|---|---|
| Personnel | Répit |