En échange d'un point d'aventure, ton mage obtient l'un des effets suivants :
- Ton mage ajoute 1d4 dégâts par niveau aux dégâts de son projectile magique.
- Ton mage ajoute une composante élémentaire à son attaque et ajoute 1d8 dégâts de feu, de froid, d'électricité ou d'acide aux dégâts de son projectile magique.
- Ton mage inflige les dégâts de son projectile magique à toutes les créatures, alliées ou ennemies, présentes dans une zone de 2 +niveau pas de côté et dont le centre d'effet est à portée du sort.