En échange d'un point d'aventure, ton mage crée une coquille antimagique d'un rayon de 3 pas, centrée sur lui et qui se déplace avec lui. La zone est totalement imperméable à toute magie, empêchant le passage, dans les deux directions, des sorts et de leurs effets, ou encore des souffles draconiques ou des attaques spéciales comme la pétrification par le regard. La zone repousse aussi les créatures invoquées ou surnaturelles, à moins que ces dernières ne réussissent un jet de sauvegarde. La magie fonctionne normalement à l'intérieur de la coquille.