En échange d'un point d’aventure, ton aventurier double les dégâts d'une attaque (tu peux activer cette capacité après avoir lancé les dés de dégâts).
Chien de guerre - Prouesse
En échange d'un point d’aventure, ton aventurier double les dégâts d'une attaque (tu peux activer cette capacité après avoir lancé les dés de dégâts).