Jusqu'au prochain repos, à chaque fois que l'aventurier dépense un point d'aventure, il peut lancer 1d4 : sur un résultat de 4, il conserve son point d'aventure.
Préparations alchimiques - Usuel
Jusqu'au prochain repos, à chaque fois que l'aventurier dépense un point d'aventure, il peut lancer 1d4 : sur un résultat de 4, il conserve son point d'aventure.