Exorcisme

Protecteur - Prouesse

Exorcisme

Exorcisme

Au prix d’une action, en échange d’un point d’aventure, ton aventurier repousse tous les morts-vivants, démons, fées noires, créatures artificielles et monstres invoqués à 12 pas ou moins, qui s’éparpillent et fuient durant 3d8 tours. Toutefois les créatures de niveau égal ou supérieur à celui de ton aventurier peuvent résister à l’effet avec un jet de sauvegarde réussi.