En échange d'un point d'aventure, ton mage crée une illusion qui réagit et se modifie en fonction des actions des spectateurs - il en contrôle le son et même la parole. Il doit toutefois garder l'illusion en ligne de vue sinon elle se transforme en illusion mineure simple. La cible peut résister avec un jet de sauvegarde si elle est de niveau égal ou supérieur, cette fois avec un désavantage.